今回が初めての投稿になります。読みづらいところや説明不足な点があるかもしれませんが、あらかじめご了承ください。
この記事は、自分が実際に遠距離武器を中心にプレイした経験をもとに書いています。装備の最適解を紹介するというより、遠距離装備をどうすればいいか分からない人にとって、少しでも参考になればと思いまとめました。
※装備本来の性能を分かりやすくするため、掲載している画像はクリエイティブモードで用意した未強化状態のものを使っています。実際の数値は、装備の強化状況やスキル、アクセサリーなどによって変わります。
※今回は装備の選び方や使用感を中心に紹介するため、武器や防具の詳しい入手方法については記載していません。
※序盤・中盤・終盤の区切りについては、できるだけネタバレを避けるため、具体的なボス名は出さず、自分のプレイ時の進行状況をもとに分けています。
Core Keeperで遠距離武器を使っていると、
- どの武器を使えばいいのか
- 遠距離向けの防具はどれなのか
- 火力と防御力のどちらを優先すればいいのか
- いつ装備を乗り換えればいいのか
など、迷うことがあると思います。
自分も遠距離武器を中心に使っていましたが、最初は何を装備すればいいか分からず、とりあえず防御力の高い防具を使っていました。
自分はプレイがそこまで上手い方ではないので、最初から火力だけを求めず、防御力を確保しながら進めました。
この記事では、実際に序盤から終盤まで使った武器や防具と、使ってみてどう感じたかを紹介します。
最初に装備の流れをまとめると
自分が使っていた装備は、だいたい次のような流れです。
| 進行段階 | 武器 | 防具 |
|---|---|---|
| 序盤 | 鉄の弓、マスケット銃 | 爆風シリーズ、青銅防具、鉄防具 |
| 中盤 | マスケット銃、ガラクサイトのチャクラム | 真紅石防具、ガラクサイト防具 |
| 終盤 | ガラクサイトのチャクラム | ガラクサイト防具、クリティカル特化装備 |
個人的には、ゲームに慣れるまでは防御力を優先し、敵の攻撃を避けられるようになってから火力重視の装備に変えるのが進めやすいと思いました。
序盤に使っていた遠距離武器
鉄の弓
序盤では、鉄と金が集まるまでは木の弓やパチンコを使い、素材が集まってから鉄の弓を作りました。
鉄の弓は、敵から距離を取りながら攻撃できるため、序盤のボスとも比較的安全に戦いやすかったです。攻撃速度もそこまで遅くなく、動いている敵にも攻撃を当てやすいと感じました。
パワーマルチショットは、雑魚敵が多い場所や、体の大きな敵に複数の矢を当てたいときに使っていました。
木の弓やパチンコから乗り換える武器としては、扱いやすい方だと思います。
ただし、早い段階でマスケット銃を入手できた場合は、無理に鉄の弓を使い続けなくてもよいと思います。

鉄の弓は、序盤から使いやすい遠距離武器です。
マスケット銃
マスケット銃は、攻撃速度が遅い代わりに、一発のダメージが高い武器です。
自分は序盤から中盤まで、かなり長く使っていました。敵の攻撃を避けたあとに一発撃つという戦い方がしやすく、攻撃が当たったときのダメージも大きいです。
ただし、連続して攻撃できないため、動きの速い敵や複数の敵を相手にすると使いづらく感じました。特に、雑魚敵が何体も出てくるダンジョンでは、次の攻撃までの間に近づかれてしまい、やられてしまうことが何度もありました。
自分は一発のダメージが高い武器が好きだったので長く使っていましたが、攻撃速度や集団戦での戦いやすさを重視する人には、あまり合わないかもしれません。

マスケット銃は攻撃速度が遅いですが、一発のダメージが高い武器です。
序盤に使っていた防具
序盤は、遠距離攻撃に合う防具がよく分からなかったため、とりあえず持っている中で防御力の高いものを装備していました。
実際に使っていたのは、主に次の防具です。
- 爆風シリーズ
- 青銅防具
- 鉄防具
爆風シリーズは遠距離用の防具ではありませんが、入手した時点では防御力が高かったため、そのまま使っていました。
鉄と金に余裕が出てきたら、鉄防具を作るのもよいと思います。
序盤では追加効果まで細かく考えるよりも、まずは倒されにくい防具を着ておけば十分進められました。
自分のように敵の攻撃を避けるのが苦手な人は、無理に火力特化の装備を探さず、防御力を優先してよいと思います。

鉄防具は遠距離向けの防具ではありませんが、ダメージ上昇の効果が付いており、防御力も確保できます。序盤で火力と防御力の両方を上げたいときに使いやすい防具です。
中盤に使っていた遠距離武器
マスケット銃
中盤に入ってからも、しばらくはマスケット銃を使っていました。
一発のダメージが高いため、敵の攻撃を避けながら戦える場合は、中盤でも十分使えます。
ただ、敵が強くなってくると、攻撃速度の遅さに対して、一発のダメージが少し物足りないと感じるようになりました。
中盤以降も使い続ける場合は、分解・修理台やアップグレード台を使って、できるだけ強化しておくのがおすすめです。強化せずに使い続けると、敵を倒すまでに時間がかかり、攻撃速度の遅さもあってストレスを感じるかもしれません。
そのため、ガラクサイトのチャクラムを作ってからは、そちらを使うことが多くなりました。
ガラクサイトのチャクラム
ガラクサイトのチャクラムは、自分が中盤から終盤まで使い続けた武器です。
個人的には、ガラクサイト鉱石を掘れるようになったら、積極的に作ってよい武器だと思います。
マスケット銃よりも連続して攻撃しやすく、敵との距離を保ちながらダメージを与えられます。
投げたチャクラムが壁に跳ね返って戻ってくるため、敵や壁への当たり方によっては複数回ダメージが入ることもありました。
自分の場合は、一発のダメージが高いマスケット銃よりも、連続して投げられるガラクサイトのチャクラムの方が雑に打てて回避に集中できるため使いやすかったです。
ガラクサイト鉱石を採掘できる段階まで進んだら、優先的に作って損はないと思います。
作ったあとは終盤まで使うことができました。

ガラクサイト鉱石を掘れるようになったら、作っておきたい遠距離武器です。
中盤に使っていた防具
真紅石防具
中盤では、真紅石防具をフルセットで使用していました。
真紅石防具を選んだ一番の理由は、フルセットボーナスでクリティカルヒット確率を上げたかったからです。
この頃から、防御力だけではなく、
- クリティカルヒット確率
- クリティカルヒットダメージ
- 遠距離ダメージ
なども見るようになりました。
真紅石防具は防御力もある程度確保できるため、いきなり防御力を捨てた火力特化装備にするのが不安な人にも使いやすいと思います。

真紅石防具は、中盤で実際に使っていた防具です。セットボーナスを目的にフル装備していました。
夢想家防具
夢想家防具も、遠距離武器を使う場合にはかなりよさそうな防具です。
防御力や最大体力を増やしながら、遠距離攻撃に関係する効果も得られます。
自分は夢想家のシャルヴァルを入手できず、フルセットにできなかったため、使うのを諦めてしまいました。
当時は真紅石防具のセットボーナスを発動させたかったので、中途半端に装備を入れ替えない方がよいと思っていました。
ただ、今振り返ると、夢想家防具はフルセットでなくても性能がよいため、持っている部位だけでも装備すればよかったと思いました。

自分はフルセットを揃えられませんでしたが、1部位だけでも装備の候補になります。
終盤に使っていた遠距離武器
ガラクサイトのチャクラム
終盤でも、引き続きガラクサイトのチャクラムを使っていました。
終盤では、一発の火力を重視するよりも、何度も連続で攻撃し、その中でクリティカルヒットを狙った方が、結果的にDPSが高くなると思い、チャクラムを使い続けていました。
自分は攻撃を外すことも多かったため、一発が重い武器よりも、何度も攻撃できるガラクサイトのチャクラムの方が安定してました。
ガラクサイト鉱石を掘れるようになった時点で作ることができ、そのまま終盤まで使えたので、かなり長く活躍した武器です。
終盤に使っていた防具
終盤では、安定して戦う装備と、火力を優先する装備の2種類を試しました。
安定感を求めるならガラクサイト防具
敵の攻撃を避けるのが苦手な人には、ガラクサイト防具が使いやすいと思います。
ガラクサイト防具は防御力が高く、クリティカルヒットダメージも上げられます。
火力特化装備ほど大きなダメージは出ませんが、防御力と火力の両方をある程度確保できます。
自分は被弾することが多かったので、防具値があるだけでもかなり安心感がありました。
倒される回数を減らしながら進めたい場合は、無理に火力特化へ移行せず、ガラクサイト防具を使い続けてもよいと思います。

ガラクサイト防具は、防御力を確保しながらクリティカルヒットダメージも上げられます。
火力を優先するならクリティカル特化装備
終盤の火力特化装備は、AppMediaで紹介されていた「遠距離クリティカル装備」を参考にして、実際に試してみました。
参考にした記事:

使用した防具は、次の3つです。
- 狩人のフード
- アイヴィーのトゲハーネス
- アイヴィーのズボン
狩人のフードで遠距離ダメージを上げ、アイヴィーのトゲハーネスとズボンでクリティカルヒットダメージを伸ばす組み合わせです。
この装備は防具値が0になるため、敵の攻撃を受けるとかなり危険です。その代わり、クリティカルが出たときの火力を高められるので、敵の攻撃を避けながら戦える場合には強い装備だと感じました。
自分も最終的にはこの装備を使っていましたが、序盤や中盤の頃だったら、防御力がないことが不安で使えなかったと思います。ゲームに慣れて、敵の攻撃をある程度避けられるようになってから試すのがおすすめです。

狩人のフード、アイヴィーのトゲハーネス、アイヴィーのズボンを組み合わせた装備です。
ガラクサイト防具とクリティカル特化装備を比べてみた
防具以外の条件を揃えて、未強化状態で比較しました。
| 装備 | 防具値 | クリティカルヒットダメージ |
|---|---|---|
| ガラクサイト防具 | 64 | 102% |
| クリティカル特化装備 | 0 | 112% |
クリティカル特化装備にすると、ガラクサイト防具よりもクリティカルヒットダメージが10%高くなりました。
ただし、防具値は64から0になります。
10%の差を大きいと見るか、防具値64を失う方が怖いと見るかは、プレイスタイルによって変わると思います。
自分のように被弾が多い人は、ガラクサイト防具の方が安定します。
反対に、敵の攻撃を避けるのが得意で、できるだけ火力を上げたい人には、クリティカル特化装備が合いそうです。
忍者防具を使わなかった理由
終盤では、釣りで入手した忍者防具も候補に入りました。

忍者防具は回避率に加えて、クリティカルヒット確率やクリティカルヒットダメージも上げられるため、火力面では魅力的な防具です。
ただ、自分が入手した段階では防具値の低さが気になりました。自分は敵の攻撃を避けるのがあまり得意ではなかったため、少しでも防具値が高いガラクサイト防具の方が安心して使えると感じました。
そのため、忍者防具は入手してすぐには使いませんでした。
最終的には防具値0のクリティカル特化装備を使いましたが、それは終盤になり、敵の動きに慣れてから使いました。
忍者防具が弱いというわけではなく、入手した時点では自分のプレイスタイルに合わなかった、という感じです。
初心者にはどちらがおすすめか
安定して進めたい場合
安定感を重視するなら、ガラクサイト防具が使いやすいと思います。
- 防具値をしっかり確保できる
- 被弾しても倒されにくい
- クリティカルヒットダメージも上げられる
- 火力と防御力のバランスがよい
- 比較的簡単に入手できる
敵の攻撃を避けるのが苦手な人や、何度も倒されたくない人には、ガラクサイト防具が合っていると思います。
火力を優先したい場合
火力を優先するなら、次のクリティカル特化装備が候補になります。
- 狩人のフード
- アイヴィーのトゲハーネス
- アイヴィーのズボン
or
- 忍者防具
防具値が0になる代わりに、クリティカルヒットダメージを大きく上げられます。敵の動きを覚えて、攻撃をある程度避けられるようになった人向けの装備だと思います。
また、忍者防具も有力な候補です。自分は実際の攻略では使いませんでしたが、あらためて未強化状態の数値を確認すると、防具値53、回避率22%、クリティカルヒット確率21%、クリティカルヒットダメージ111%になっていました。
クリティカル特化装備のクリティカルヒットダメージ112%と比べても差はわずかで、防具値と回避率も確保できます。そのため、今見ると、火力と生存力のバランスがかなりよい装備だったと感じます。
ただし、忍者防具は宝箱や釣りなどから各部位を集める必要があり、狙って一式を揃えにくい点が欠点です。すでに一式揃っている場合は、ガラクサイト防具やクリティカル特化装備と数値を比べながら、一度試してみてもよいと思います。
※表示される数値は、スキルやアクセサリーなどの装備条件によって変わります。
まとめ
自分が遠距離武器で進めたときは、次のような流れになりました。
- 序盤は鉄の弓やマスケット銃を使う
- 防具は青銅や鉄など、防御力の高いものを優先する
- 中盤は真紅石防具や夢想家防具を検討する
- ガラクサイト鉱石を掘れるようになったら、ガラクサイトのチャクラムを作る
- 安定して戦いたい場合はガラクサイト防具を使う
- 敵の攻撃を避けられるようになったら、火力特化装備を試す
同じように遠距離装備選びで迷っている人の参考に少しでもなればうれしいです。